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せるりあんう゛ぇすぱ【登録タグ IA NexTone管理曲 out of survice せ 曲 殿堂入り】 作詞:out of survice 作曲:out of survice 編曲:out of survice 唄:IA 曲紹介 君が手に入れるのは永遠だから______ out of survice氏 の3作目その2。 本作が、out of survice氏 の初のIAオリジナル曲となる。 「ガーネットフォスファ」と同時投稿。 歌詞 例えば 涙が尽きて渇くまで 汚れても潔く想いに全部 注げば いつか見つかるだろう 答は深い胸の奥に潜っているから ただ沍(さ)えない日々じゃ多分退屈だろう 感情を君は染めて泡になる どんな方法だって困難な状況だって 色恋沙汰はきっと要らない 殻の内側から 微笑みを浮かべて 漫然と暮らすのはもう止めて 僕も未だ知らない 飛び切りの刺激を 君に教えるから 例えば 何かが溢れて尽きるまで 潮時も知らぬまま 全て背負(しょ)い込んで 潰れるのは 僕一人だけでいい 悪役を演じることは簡単だから 遠く西の空 沈む夕陽の陰 そっと爪先を闇に浸した 女と男なんて求め合うもんだって 温(ぬる)い言い訳は聞いてらんない 靴の内側まで 滲む宵の風に 溺れてしまわぬように逃げ出そうか あの電波塔よりもずっと高いとこまで君を連れて行くから 残り香は今夜の雨が濯(すす)ぐだろう 血飛沫(ちしぶき)も足跡も全て浄化して 曇天決行 出発は午後8時 済(すく)い出すのはとても簡単だから 渦 沌(くら)く 浮かぶ 波 水面(みなも) 流れて 月明かりを浴びて 濁るこの空へ その名に準(なぞら)えて飛び立って行け 澄み切った明星が溶けていく瞬間をこの眼で見たいから 喩(たと)え話には淡く儚いだろう 泡沫(うたかた)も生涯も 全部捨て切って 有言実行 測れぬ心の距離 澄んだ君の声を 掻き消して 涙を僕の色に染めて 淋しいかい 君を今 迎えに行こう 雨天決行 決して逃がさない 君が手に入れるのは永遠だから 永遠だから。 コメント 追加乙!! -- つぶこしょう (2013-03-10 20 29 27) 乙です!outさんのIAの調教よかった! -- 名無しさん (2013-03-10 20 41 46) この人のIA可愛いなー -- 名無しさん (2013-03-12 18 28 27) IAさぁぁぁぁん(*´ω`*) -- 名無しさん (2013-03-13 23 03 00) さんずいのきょくだああ! -- 名無しさん (2013-03-15 18 44 58) outさんの曲で、1番好き!(*´艸`*) -- まなおん (2013-03-16 07 11 19) 今まで本作が、初のIAオリジナル曲となる。という文を『六兆年と一夜物語』『現実的論理主義者』でみたよ。 -- 名無しさん (2013-03-16 08 24 45) ↑ だからなんだよ そのPが初めてIA使った曲ではそう書くのが普通だろ -- 名無しさん (2013-03-16 10 08 12) スクランブルエッグガールと関連してそう・・・ -- 名無しさん (2013-03-16 16 32 07) 格好良いねー -- 名無しさん (2013-03-18 21 55 17) そのPが初めてIA使った曲ではそう書くのが普通だったのなら書き方にきをつけてほしい。誤解をまねかれる。 -- 名無しさん (2013-03-19 15 52 39) 曲とIAの声がすごい合っててよかった!歌詞のセンスもすごい! -- ぱふぃー (2013-03-20 21 58 28) こんな格好いいIAさん初めて見たΣ(°д°) -- 拓俺 (2013-03-22 12 22 16) ↑3 修正しておきました。これでいいですかね? -- 名無しさん (2013-03-22 13 03 01) かっこいいー!やっぱ好き!! -- あずき (2013-04-13 21 00 11) かっこいいいいい!! IAの調教が聴きやすくて可愛いし、歌詞のセンスかっこよすぎる -- りっこ (2013-05-18 10 51 47) すごい!!こーれは神曲だよ!(≧▽≦) -- ななな (2013-05-18 12 27 56) 『潰れるのは僕一人だけでいい 悪役を演じることは簡単だから』 ってとこ、すごく好きだな。…自分もそう思うから。 -- シャト (2013-10-03 18 33 07) もっと伸びてほしい!神曲! -- ぱれっと (2013-12-14 23 39 06) かっこいい曲です!!もっといろんな人に聞いてほしいですね! -- 名無しさん (2013-12-22 21 40 59) さんずいが全部水色になってるー -- 上下同時押し (2014-01-11 17 45 05) IAたーん! -- 名無しさん (2014-03-01 23 39 11) 時雨ちゃん・・・(;ω;)ブワッ -- 名無しさん (2014-10-08 14 59 21) 最後の「永遠だかーらー…」が何か印象的(*´ω`) -- 秋 (2015-03-27 01 11 20) いい -- 名無しさん (2015-12-07 13 13 18) 追加お疲れ様です。2行目「汚れても潔い想いに全部」は「潔く」みたいです。 -- 名無しさん (2016-04-09 23 53 22) 名前 コメント
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参加者:3人 優勝者:reoria ◆QelHu7dY7Q 参加者デッキ *相殺ポスト reoria ◆QelHu7dY7Q 1 [CS] Scrying Sheets 11 [CS] Snow-Covered Island 1 [CS] Snow-Covered Swamp 4 [AL] Thawing Glaciers 2 [AL] Kjeldoran Outpost 6 [IA] Snow-Covered Plains 計25 1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror 1 [CHK] Keiga, the Tide Star 計2 4 [IA] Brainstorm 4 [AL] Force of Will 4 [IA] Counterspell 4 [CS] Counterbalance 4 [CHK] Sensei s Divining Top 4 [IA] Swords to Plowshares 4 [4E] Wrath of God 1 [CHK] Peer Through Depths 2 [SOK] Murmurs from Beyond 1 [CHK] Time Stop ※ザ・ワールド!!江村は消える。 1 [CHK] Cranial Extraction 計33 SB 1 [CHK] Cranial Extraction SB 1 [BOK] Quash SB 1 [IA] Icy Manipulator SB 4 [IA] Disenchant SB 1 [BOK] Scour SB 1 [CHK] Shell of the Last Kappa SB 3 [SOK] Pithing Needle SB 3 [LRW] Tormod s Crypt メインからの沼1枚+頭蓋の摘出を搭載した青白相殺ポスト。好きなカードを詰め込んだ結果がこれだよ…。 ブレインストームに続くいいドローが無いので呟きと覗き見を使用。もう少し何かなかったのだろうか…。 時間停止は愛玩用+ストーム相手用の保険。後半に来るとネタの領域を超える。生き物は飾り。 サイドの鎮圧と一掃も趣味。河童の甲羅にいたっては身内のウルザの激怒封印のためだけに存在する。 とても愛のあるデッキだが本家カウンターポスト同様試合が長いです。 あちらさんがカウンター弱体化させたくなるのも納得であります。
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マッチと違い一度変換すると二度と戻らないので注意 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 06 45 冒険途中() -- (IB) 2012-01-18 18 46 22 後半に敵の攻撃が難しくなってから防御力を引き上げる選択肢の分だけ、皮の盾より応用が利く。倉庫にも溜め込んでおきたい -- (IB) 2012-01-18 18 52 50 手に入れたら即、盾に買えちゃうからな~。倉庫に入れるべきだったのか -- (名無しさん) 2012-10-06 20 52 15 画像探してたら武器名はおなべのフタ(フタがカタカナ)であることに気づいた。どうしようか? -- (名無しさん) 2013-07-29 00 58 34
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ペッカダンジョン イメンマハ横のセンマイ平原の北西にあるダンジョン。 ペッカDは4人以上のPTでないと入る事が出来ないので注意。 周りに墓石があり、ダンジョンの中も幽霊系のモンスターが出てくる。 魔法・弓が一切効かない敵や、中級魔法を一瞬で唱える敵が居るので上級者でも壊滅するんです><;; 敵紹介 吸血コウモリ 雑魚Mob。普通のコウモリと同じぐらい。 トレジャーミミック コフィンミミック 和み系。普通のミミックが、すこし強くなった。 グール ペッカダンジョンでは弱い部類に入る。IBカウンターだけでは時間がかかるので スマとIBでお手玉にするのがいいだろう。 また、青い服を着た物はレンジ系統の攻撃が通用しないので注意。 下級の物は強化されていて毒を使う。 お手玉:Aがスマッシュ→IBをあてそのIBの硬直中にBがスマ→IBを繰り返す戦法。 クローカー 通常限定 広い索敵範囲をもつ敵。ペッカの中では柔らかい部類に入るが、LBをチェーンキャストしてくるので できるだけ早めに倒すこと。ペッカでの全滅要因の一つ 近接なら基本はFBCで戦い相手の動きを見極めてスマッシュ。 弓ならタフだが特に苦労せず倒せる相手。 スイッチ部屋でクローカーをスルーする場合は索敵が広いので完全に撒けるよう馬で行き過ぎるくらいまで行くといい。 ワイト 全ての近接攻撃を1ダメで防ぎとめる。索敵範囲が狭いので後回しにするのが吉 魔法や弓で応戦を。 1対1ならFBで時間を稼ぎ、弓の支援ならIBやLBをつかうべし。 ホローナイト 目だったパッシブDFはないが異常に硬い。ワイトと同じく索敵範囲が狭いので後回しに。 ガーゴイルソードを持っているものは攻撃のスプラッシュが広いので注意。 たまにARを撃ってきたりする。 IB2発を先制して打ち込んだあと死んだふりをするとタゲが切れるまでの2分間 ほかの人がスマ、マグ打ち放題の凍結状態になる。 このときダウンキャンセルを起こすとタゲが変わってしまうので注意。 ブルーゴースト 100%の負傷率、高い攻撃力、多彩なパッシブDF、チェーンキャストのサンダーを併せ持つペッカ最悪の敵 壁際に押し込んでウィンドミルを連打すると比較的安全に倒せる。また全ての魔法を1ダメで防ぎとめる。下級の場合サンダーの詠唱が速いので注意 スマやマグ、FBなどのミル以外の攻撃でダウンさせると自分の後ろにワープすることを利用して壁のほうへ誘導する。 2対1ならAがスマ→(後ろにワープ)→Aミル→Bがスマ→Bミルの繰り返しでも倒せる。 1対1で時間を稼ぐなら壁を背にしてFBC。 サンダー詠唱が始まってからの死んだふりは通用しない、 死んだふり→詠唱開始の状況なら ゴーストが詠唱を完了したときほかの人がIBなどをうって凍結させることができる。 焚き火があれば壁や焚き火を背にしてマグマグ、ほかの人がミル壁という戦法もある。 レッドゴースト 基本的にはブルーゴーストと同じだがサンダーではなくファイアボールを使う。 詠唱を完了させないようにしよう。ブルーと同じく魔法はほぼ効かない。 ゴーストは通常2階ではスイッチ部屋と鍵つき宝箱部屋のみに登場するが、 スイッチ部屋に登場するものはさらに奥のほうのスイッチ部屋をあけると宝箱のキーを落とし消える。 スルーするときは覚えておこう。 詠唱完了と同時にFBLを撃ってくるので、死んだふりは自殺行為。 撃たれてしまっても着弾まで時間があるので、着弾位置を見極めれば十分回避可能だが、まずゴーストに殴られる。 変身可能なら、着弾直前に変身することでFBLをかわす事も可能。 撃たせないのが一番良い。 ゴーストクローカー 下級限定 LBのランクが1になっていてダウンさせてもLBの球が減るだけ。 基本クローカーと同じだが、スキルの回転が速いのでうかつにスマッシュに行こうとすると殴られることもある。 BOSS 通常 デミリッチ 戦闘態勢になるとゴーストを召還する。このゴーストから得られる体液と安い革紐で 作ることができるゴーストソードでないとまともにダメージを与えられない。 壁際でウィンドミルを連打してハメ殺す方法もあるがダルいのであまりお勧めはできない。 ボス部屋入り口の地形を生かして引っ掛け、ミルを誘発させて倒す手もある。 黒クマネズミ 最強のネズミ。しかし所詮ネズミなのでここまで来たPTメンバーなら瞬殺だろう。 ゴースト(召還) デミリッチが召還するゴースト。倒すと必ずゴーストの体液を落とす。 普通のゴーストとは違いワープするだけのジャイアントスプライトのようなもの。 3匹以上倒すと再召喚される。 下級 バンシーちゃん 基本的にデミリッチと同じ。 攻撃力が高い等の違いはあるが、超火力が超超火力になっただけなので あまり考えなくていい ヘルキャット パッシブ持ちで魔法を使う強い猫。こちらも超火力 FBCや火マグでどうぞ 召還ゴースト 通常と同じ。 ジャイアントモス 下級の3階に中ボスとして登場。 巨体から繰り出されるミルが強力。 FBLや火マグをミル壁で援護するように戦うのがセオリー。 報酬 総括 非常に難易度が高い。余程の上級者PTでないと1PTでクリアするのは困難。 しかしイージーペッカESなど一攫千金要素もあるので狙ってみるのもいいかもしれない。 エルフ一人いるだけでスイッチ部屋のスルーが可能になり難易度も下がる。 1PTで比べると敵の数が少ないので通常より下級の方が実は簡単だったりする。 弓士を連れて行けば尚更楽に進めるだろう コメント 初心者はともかく敵のパッシブとIBスマの連携だけは覚えて行くこと。これをするかしないかで、弱くてもしっかりタゲ受け止められる人になるか、弱いどころか邪魔するだけな人になるかが変わる。 -- 糞ドラハンター (2008-04-10 16 23 42) 蛾は毒が効くので狙っていくといい -- 名無しさん (2008-09-10 11 18 16) 下級の報酬が美味しくなったよ( (゚∀゚∩ 錬金術も実装されて難易度低下うめぇwwwwww ソロで行くなら、ゴス部屋の扉前ペットは死守した方がいい。迂闊に女神復活選ぶと詰みます^^ -- 名無しさん (2009-04-21 14 23 24) 名前 コメント
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概要 ● ゲームシステム : ソード・ワールド2.0 ● GGM : Reyo ● GM : 希望者 ● 開催頻度 : GMが居ればいつでも ● 突発セッションの有無 : 歓迎 ● セッション部屋 : #SW2夢の宿 ● 雑談部屋 : #SW2夢の宿裏 ● 個人CC部屋 : #SW2夢の宿CC ● 大衆CC部屋 : #SW2夢の宿酒場 ● 制限人数 : なし ● 新規参入 : 歓迎 ● キャンペーン方針 : GM次第 ● エロ方針 : GM次第 ● 禁止事項 : 相手がNGな行為 ● 時間帯 : 主に夜ですがいつでも可 ● 他キャンペーンからの持込 : 可 ● 他キャンペーンへの持ち出し : 可 注意:四肢切断等のR-18G要素があるセッションがしたい方は個別のセッションchをご用意ください。 ■管理運営側から重要事項: キャラクターのwikiページ名は SW2.0輪廻隊商/●●(キャラクター名) でお願いします。 ただし、旧ステージからの移植キャラに関してはこの限りではありません。 あくまで新しくページを作るとき、です。 レギュレーション [部分編集] このレギュレーションは仮運用となります。状況をみて修正していきます。 このレギュレーションの登録キャラクターは、基本的に全員「輪廻隊商」の冒険者となります。 輪廻隊商は各地方・都市に支店を持ち、また支店間同士の定期便があります。元は各都市に支店を持つ大型商店ギルドであり、長じて専属の冒険者を持つ、巨大な総合ギルドとなりました。どのような場所でも商売を行い、どのような商品でも取り寄せ可能なことから「夢の隊商(ドリーム・キャラバン)」という俗称もあります。 輪廻隊商は内部にライダーギルド、マギテック協会からの出向店を持ちます。騎獣のレンタルをはじめとした様々な手続き、アイテムの購入等を行う事もできます。 エンブレムは車輪と剣を意匠化した革製のワッペンです。ベルトのバックルや様々な武器防具に装着できる金属製のものもあります。 CC部屋は各支店にある冒険者の宿(標準的には2F宿、1F酒場)が舞台となります。 この宿は空間を共有しているスペースがあり、酒場や宿の一部は「どの支店から入っても同一」である不思議な建物です。 キャラメイクは #SW2夢の宿 または #SW2夢の宿裏 で行っていただきます。 別キャンペーンからの持ち込みキャラを登録する場合は、GGMに相談ください。 「夢の宿」レギュとはキャラクター・チャンネル共有を行っております。「夢の宿」レギュで使用していたキャラクターはGGMへの相談なしにこのレギュへの持ち込みが可能です。 「夢の宿」レギュからのキャラクター持ち込みに際しては「任意の所持品」「現在の所持金」「現在の名誉点」を保持可能です。不要の所持品は半額で下取りに出したとして現在の所持金に加えて下さい。名誉アイテムを売却した場合、所持金に加えて名誉点を減少させるか、所持金を増やさず名誉点を保持するかのどちらかの処理を行ってください。 「夢の宿」レギュからの持ち込みに際して、リビルド前データの保存を希望する場合「SW2.0輪廻隊商/●●(キャラクター名)」で新しくページを作成し、輪廻隊商対応のデータを作成しても構いません。 また、このキャンペーンではふたなりを可能とします!ただし、ふたなりを選んだ場合、他のキャンペーンとのキャラ共有は不可能になります、ご注意ください グループSNEの公式エラッタ と 公式Q&A は全て使用します。一度目を通しておいてください。 使用ルールブック [部分編集] 必須ルールブック パターン1(推奨) 基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ(改訂版)+EX(6レベルまで・サプリメントによる代替可能) パターン2 基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ(旧版)+EX(6レベルまで・サプリメントによる代替可能) パターン3(高レベル向け推奨) 基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ(改訂版)+EX代替サプリメント パターン4 基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ(旧版)+EX代替サプリメント EX代替サプリメント ウィザーズトゥーム(WT)カルディアグレイス(CG)イグニスブレイズ(IB) 以上より、各種戦闘技能はIB準拠、各種魔法はWT準拠とします。 アルケミストワークス(AW)掲載の「アルケミスト技能」及び各種アイテムデータも利用可能です。 CG掲載の「デーモンルーラー技能」について、フリーレギュレーションであることと、ゲーム中の社会的な影響を鑑みて利用を禁じます。 ルミエルレガシィ(LL)掲載の各種アイテムデータも利用可能です。アイテムデータのアップデートが存在するため、所持者はLL準拠のアイテムデータを利用することを推奨します。 博物誌(フェイダン・ザルツ・ユーレリア)掲載の流派も利用可能です。ただし、レギュレーションのバランスを鑑みて、入門可能数に上限を設ける可能性があります。 「カルゾラルの魔動天使」及びそれに掲載された「種族:魔動天使」の利用を禁じます。他のゲームブック(ミストキャッスル・ツアーetc)に関しては、所持するGMと相談の上、隔離状態でのキャンペーンや一部データの利用を許可します。 フォルトナコード(FC)を利用した超越者セッションを行う場合、全参加者がFCを所持していることを確認して行ってください。 PC種族 [部分編集] 種族名 掲載 使用可否 人間 Ⅰ・Ⅰ改 可 エルフ Ⅰ・Ⅰ改 可 ドワーフ Ⅰ・Ⅰ改 可 タビット Ⅰ・Ⅰ改 可 ルーンフォーク Ⅰ・Ⅰ改 可 ナイトメア Ⅰ・Ⅰ改 可 シャドウ Ⅰ改・CG 可 リルドラケン Ⅱ・Ⅱ改 可 グラスランナー Ⅱ・Ⅱ改 可 ハイマン Ⅱ改・IB 可 ヴァルキリー Ⅲ改・LL 可 フィー CG 可 フロウライト CG 可 ミアキス IB 可 ソレイユ LL 可 レプラカーン LL 可 蛮族 BT・CG・IB 下記2種族を除き原則不可 コボルト BT 可 ウィークリング CG 可 種族の利用にあたっては、掲載ルールブックを所持していることが条件となります。 蛮族種族は一部を除いて不可としています。 ローカルルール [部分編集] セッションについて +... セッションの進行に関係のないこと(GMへのセッションでの要望や雑談等)は裏チャンネルやトークで行いましょう。 相手の登録キーワードを添える のを忘れずに!(GMは「GM」などをセッション中のみキーワード登録することをお勧めします) セッション終了後に、セッションのよかった点・楽しかった点を伝えることはGMのやる気につながるかもしれません。 GMは、特殊なセッションを実施する場合(死亡の可能性が高いバランスでの戦闘、参加者の好みがわかれるようなシナリオ等)や、実験的なセッションを実施する場合(初心者GMや、バランスのよめない戦闘等)には「募集要項にその旨をはっきりと明記」しましょう。PLはそれらを確認した後、参加希望するかどうかを選んでください。 PLで参加希望をするときに時間制限やNG行為などがある場合、「参加前に全員にはっきりと伝えましょう」。また、予定時間を大幅にオーバーしたりしてそれらに触れた場合には、そのPLが抜けることをGM、その他参加者は認めましょう(セッションの予定時間と照らし合わせて制限時間があきらかに厳しい場合はGMはそのPLの参加を認めないようにしてください) R-18セッションを行う場合、セッション参加者はお互いに趣味嗜好、苦手、禁止等を必ず確認しあいましょう。GMは可能ならばそのセッション中に起こりうる行為をPLに伝えましょう。 どんな事があっても相手に自分の趣味嗜好、プレイスタイル等を押し付ける事は止めましょう。 GMを行う際は、レベル帯による募集の他、基本ルールブックⅢの「高レベルキャラクターの作成」を参考に、総合経験点帯による参加者の募集・敵データの調整を行っても良いでしょう。 ○セッション結果の放棄について。 GMは万能ではありません、その為、レベル帯に相応しくない強敵を出してPCを全滅させてしまう事もあるでしょう。 また、コンセンサス確認のミスで、PLが望まない行為を行ってしまうかもしれません。 そのような場合、PLはそのセッションで得た結果をすべて放棄する事が出来ます。 勿論、PLが納得できる状況での全滅やロスト等であれば、その結果を受け入れる事を推奨します。 あくまでGMやPLの想定外が発生した時、GMの悪意によってPCに不利益を与えられた場合の保険です。 ○セッション後に続くオリジナル永続効果について。 ☆オリジナル永続効果の適用について。 レギュレーションとして、GMはどのような効果をPCに与えてもよいとする。 しかし、その使用については十分に注意し、問題の種になりかねない事を認識すること。 適用にあたっては、今回予告、プリプレイと十分にPLとの話し合いを行うこと。 また、PLの意にそぐわないオリジナル永続効果、ならびにセッション後にまで影響する 『肉体、精神に関するロストと死亡を除く効果(データーあり、なしを含む)』は何のペナルティもなく破棄して良いとする。 ☆永続効果適用PCの運用について。 オリジナル効果を適用されているPCを持つPLは、その旨をキャラクターシートに分り易く明記しておくこと。 永続効果を適用されているPCを使うPLは、事前にGMにその旨を説明すること。 さらに、GMは別のGMによって与えられた永続効果が適用されているPCを参加拒否することができるとする。 ソロセッションについて +... GMとPLが各1名で行うセッションを「ソロセッション」と称します。 ソロセッションの運用は基本的に上述の「セッションについて」と同様の状態で行うことを推奨します。 低レベル帯や、作成直後のキャラクターがソロセッションを行う場合、単独の冒険では求められる判定によっては致命的な状況に陥る可能性が多々あります。そのような場合、GMとPLが合意した際に、キャラクターロスト等への対策としてNPC同行者を利用することを推奨します。 高レベル帯のソロセッションではキャラクターの万能化(所持経験点にそぐわない冒険者レベルや、技能数の増加)が生じやすい傾向があります。そのため、GMとPLが合意した際に、NPC同行者を利用することを推奨します。 NPC同行者は「RPをGMが行い」「戦闘時のダイスロールやデータ管理の一部をPLが行う」ものとします。 NPC同行者は主に、PCだけでは不足する技能を補うことを目的とします。ソロでの運用を重視するあまり、複数の技能を高レベルで取得したPCは、複数のPCが参加する通常のセッションにおいて、他PCの活躍場面を著しく奪う可能性があります。そのような事態を回避するため、本ローカルルールを設定しました。 後述の「NPC同行者について」もご参照ください。 登録数について +... 参加者一人につき、セッション参加数が5回以下のキャラクターは最大で3キャラまで登録可能とし、セッション参加数が6回を超えたキャラクターに関しては上限を設けないとします。 セッション参加数が6回以上のキャラクターは、プレイヤーの任意で引退が可能です。 セッション参加数が5回以下のキャラクターをどうしても引退させたい場合は、GGMまで相談してください。 キャラクター +... キャラメイクは、基本5回まで振って、その中から選んでキャラメイクをしてください。人間の冒険者生まれの場合は、心技体ABCDEFを一まとめとして一回とします。 冒険者以外の生まれは能力値ダイス(ABCDEF)を振った後に選択してよいとします。。 キャラクターの設定(年齢等)は、冒険者として信用されるであろう設定にしてください。(登録キャラ全て、冒険者の宿に認められたキャラクターであるため。年齢は最低でも目安の-2歳でお願いします) キャラクターシートの経験点の部分には作成時の初期経験点の3000点も含めて記入してください。(初期技能と経験点で3000になる) セッションごとのキャラクターの能力成長の時、ダイスを振らなければ能力の成長をさせないこともできるとします。 リビルドに関して +... 戦闘特技、技能特技については、キャラごとに2回まで自由に可能、それ以上どうしても変更したい場合はGGMに相談してください。 Q&A、エラッタ更新時について 各キャラは、+1回の特技変更権(最大2回、リビルド権未使用で2回使える状態エラッタ等が更新されても、3回更新できることにはならない)と、キャラ完全リビルド権を得ます。 完全リビルドは同経験値、同冒険回数の同設定キャラを最初から作成という形になります。 このさい、元のキャラが所持していた名誉点、アイテム、所持金、名誉点が絡むコネクション等は全て初期化されます、ご注意ください。(能力成長は元の冒険回数分行えます。) ただし、7レベル以上キャラ作成時は高レベル冒険者作成ルールに則って、初期所持金と、初期名誉点が貰えます。 ルルブ新しく購入した等の個人のゲーム環境の変化によるリビルドの希望は、GGMにお願いします。 戦闘特技等 +... CGp.112以降に掲載されている「改訂戦闘ルール」を用います。 行動を強制するような魔法を他PCに使用する場合、相手プレイヤーに了解をとってください。 アイテム +... 種別:ガンの「魔力+」はLLにて記載が「追加ダメージ」に変更されています。マギテック魔法を使用する際に注意して下さい。 2個で1セットになっている格闘武器は、いかなる場合も普通の武器1つ分の処理にするとします。(魔法の武器購入の時、1つ分の値段で1セット購入できたり、クリエイトウェポンなどでも一度に1セット出てくるとする) 魔法の武器(+1武器や属性武器)を購入する際は、魔法の武器にする値段だけを支払う場合(所持している武器を魔化する場合)はアフタープレイ、。魔法の武器そのものを購入する場合(武器の値段+魔化の値段を払う場合)は、即日使用可能です。 アイテムの相当品やフレーバー設定などは各自の判断でお願いします。極端にありえない相当品(斧を剣といったり)や伝説の武器の名前などは控えてください。 屋敷などの維持費や劇団の収支のような所持データから自動で発生する金銭の変動は、キャラクターがセッションクリアの報酬を得たとき(GM報酬を割り振った回数も含む)支払うとします。 GM報酬 +... GMも参加PC一人が得ることのできる、経験値、報酬、名誉点をGM報酬として得ることができるとします。(GMのピンはGM経験値に含んでもよいです) セッションで報酬として出したアイテムは全て売却したとして扱い、価格未設定のものは0Gとして扱う。さらに名誉アイテムは通常の名誉点に還元する。 GM報酬として得たものは、セッション1回分の報酬をひとまとめに、自分のキャラクターから一人選んで与えることができます。また、セッション終了時の能力値の成長は、経験値などを与えたキャラクターの能力値一つを選んで成長させることができるとします。 上記のGM報酬は、セッション後すぐにキャラを選ばずに後で新しくつくったキャラに与える など、データ管理さえしていれば好きなタイミングで使用していいとします。 NPC同行者について +... 全GM・PLが共通で利用可能な「共有NPC」と各GMがNPCとして作成した「専有NPC」及び各GMの所持キャラクターをNPCとして利用する「GMPC」の3種類があります。 「GMPC」は本来PCとして扱うキャラクターを、当該セッションでのみNPC化する処理です。キャラクターとしての能力や成長、セッション参加に伴う獲得経験点等は全て、通常のキャラクターと同様に処理します。 「共有NPC」と「専有NPC」は、NPC同行者として使用する時にのみセッションへ参加できます。そのため、ソロセッション以外には参加できません。キャラクターとしての能力や成長、セッション参加に伴う獲得経験点等は全て、通常のキャラクターと同様に処理します。 「共有NPC」と「専有NPC」はAWに掲載されたポイント割り振りルールによって作成します。 現在調整中のルールのため、実際の運用に従い本ローカルルールは改訂を重ねる予定です。 禁止事項 [部分編集] ローカルルールを無視するような行為。 場の空気を極端に悪くするような言動や行為。 セッション中に、ルール議論や言い争いを行って、セッションを停滞させる行為。 緊急の場合を除いたセッション中の無断離席、及び過度の雑談。 風邪、睡眠不足等、健康状態が優れない事を周囲に告げずにセッションに参加する行為。 別のセッションやCC等に参加している等、セッションに集中できない状態でのセッション参加。 趣味嗜好、プレイスタイルを押し付ける行為。 精神衛生面に不備、不調のある状態での本レギュレーションへの参加。 その他、18禁TRPGのサークルとして好ましくないと判断される行為。 その他 [部分編集] セッション開催時、参加希望されるPLの方は、参加希望するキャラのデータを提示してください(名前、技能レベル、その他必要と思うことや称号など また、GMをされる方も、参加希望されるPLの方にデータ提示の要求を徹底していただけると助かります。 GMをする場合、キャラクターに与えられる報酬(遺跡の発掘品の売却で得られるものも含む)は、ルールブックの目安に設定してください。 依頼の失敗や、参加者の行動などで多少の上下はかまいませんが(下は最低でマイナスの場合もあるでしょう)あまり多くだしすぎると報酬のインフレが起こり、 ルールブックのアイテム価格が安くなりすぎるのでGMをされる場合は気をつけてください。 GGMからのアンケート グーグルドライブのフォームを利用して、セッションを行う際の突発的なエロシチュエーションについてのアンケートを行っています。ひとり何回でも回答でき、質問も3つなので暇なときにでもお答えいただければ幸いです。 キャラクターシートテンプレートA キャラクターシートテンプレートB 登録キャラクター一覧 [部分編集] PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール 見本太郎 ジョン・スミス EX/WT/IB/LL 人間 男 21 20 入力サンプルA アラン・スミシー EX/WT/IB/LL 人間 女 21 18 入力サンプルB PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール Reyo スメラギ・リァクィス WT/IB/LL 人間 女 24 20 一撃必殺錬金剣士 Reyo レイヴン・ハルゼー WT/IB/LL 人間 男子 15 14 忍者志望の神官拳士 Reyo ナイン・マクガフィネ WT/IB/LL エルフメア 女 37 20代 娼婦兼任冒険者 PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール ニト フェール・ドルイケリト WT/IB/LL/AW リルドラケン 男 35 27 駆け出し防衛戦士 PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール 唐沢 エレアノール IB/AW 人間 女 19 20 やりたいようにやる子 唐沢 アンジェリーナ=ミル IB/AW 人間 女 19 19 誘い受け 唐沢 シャロン=ロックウェル IB/AW グラスランナー 女 27 13 ぷに PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール kanon@花音 ルゥ EX/WT/IB/LL ナイトメア 女 15 13-14 のーぱんのーぶらップラー(調整中) kanon@花音 アイシャ EX/WT/IB/LL ナイトメア 女 13 13 すけすけプリフェンサー PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール M1 クラウツ EX/AW/IB ウィークリング 男 24 20 蛮族戦士 PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール bell ナナ EX/CG/IB/LL ミアキス 女(双) 8 14 実は小心者な猫娘 PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール 緋季 ハナダ EX/CG/IB/LL シャドウ 男 18 18 流れ者の軽戦士
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EHP4 FOR SAP ERP 6.0 / NW7.01 51033594 SAP Enh. Package 4 for SAP ERP 6.0 51036902 SAP ERP 6.0/NW 7.01 SR1 Inst Export 51036904 SAP ERP 6.0/NW 7.01 SR1 Language 51036905 Java Comp. 7.0 SR1 ERP,CRM,SRM,SCM 51037095 SAP ERP 6.0 EHP4 SR1 Component 51037843 SAP ERP 6.0/NW 7.01 Language VI / LT / LV / ET 51038620_1 BS 7 SR1 Installation Master AIX 64bit 51038620_2 BS 7 SR1 Installation Master HP-UX on IA64 64bit 51038620_3 BS 7 SR1 Installation Master HP-UX on PA-RISC 64bit 51038620_4 BS 7 SR1 Installation Master Linux on IA32 32bi 51038620_5 BS 7 SR1 Installation Master Linux on IA64 64bit 51038620_6 BS 7 SR1 Installation Master Linux on Power 64bit 51038620_7 BS 7 SR1 Installation Master Linux on zSeries 64bit 51038620_8 BS 7 SR1 Installation Master Linux on x86_64 64bit 51038620_9 BS 7 SR1 Installation Master OS/400 51038620_10 BS 7 SR1 Installation Master Solaris on SPARC 64bit 51038620_11 BS 7 SR1 Installation Master Windows Server on IA32 32bi 51038620_12 BS 7 SR1 Installation Master Windows Server on IA64 64bit 51038620_13 BS 7 SR1 Installation Master Windows Server on x64 64bit 51038620_14 BS 7 SR1 Installation Master z/OS 32bit 51038620_15 BS 7 SR1 Installation Master Solaris on x64 64bit IDES 50096277 ODoc. SAP EHP4 ERP 6.0 incl. EHP2/3 50098620_1 NW 7.0 Presentation - Adobe LiveCycle Designer 8.0 50098620_2 NW 7.0 Presentation - SAP Content Server 6.40 50098620_3 NW 7.0 Presentation - MaxDB Release 7.6.03 50098620_4 NW 7.0 Presentation - 7.20 Compilation 1 Present. 1/2 50098620_5 NW 7.0 Presentation - 7.20 Compilation 1 Present. 2/2 50098620_6 NW 7.0 Presentation - Server Components Compilation 51036539 RDBMS MSSQLSRV 2005 SP3 51036767_1 BS 7 SR1 Kernel 7.01 AIX 64bit 51036767_2 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 AIX 64bit 51036767_3 BS 7 SR1 Kernel 7.01 z/OS 64bit 51036767_4 BS 7 SR1 Kernel 7.01 Windows Server on x64 64bit 51036767_5 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 Windows Server on x64 64bit 51036767_6 BS 7 SR1 Kernel 7.01 Windows Server on IA32 32bit 51036767_7 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 Windows Server on IA32 32bit 51036767_8 BS 7 SR1 Kernel 7.01 Windows Server on IA64 64bit 51036767_9 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 Windows Server on IA64 64bit 51036769_1 BS 7 SR1 Kernel 7.01 Linux on x86_64 64bit 51036769_10 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 Linux on zSeries 64bit 51036769_11 BS 7 SR1 Kernel 7.01 OS/400 51036769_12 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 OS/400 51036767_10 BS 7 SR1 Kernel 7.01 HP-UX on IA64 64bit 51036767_11 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 HP-UX on IA64 64bit 51036767_12 BS 7 SR1 Kernel 7.01 Solaris on x64 64bit 51036767_13 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 Solaris on x64 64bit 51036767_14 BS 7 SR1 Kernel 7.01 HP-UX on PA-RISC 64bit 51036767_15 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 HP-UX on PA-RISC 64bit 51036767_16 BS 7 SR1 Kernel 7.01 Solaris on SPARC 64bit 51036767_17 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 Solaris on SPARC 64bit 51036767_18 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 z/OS 64bit 51036769_2 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 Linux on x86_64 64bit 51036769_3 BS 7 SR1 Kernel 7.01 Linux on IA64 64bit 51036769_4 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 Linux on IA64 64bit 51036769_5 BS 7 SR1 Kernel 7.01 Linux on IA32 32bit 51036769_6 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 Linux on IA32 32bit 51036769_7 BS 7 SR1 Kernel 7.01 Linux on Power 64bit 51036769_8 BS 7 SR1 UC-Kernel 7.01 Linux on Power 64bit 51036769_9 BS 7 SR1 Kernel 7.01 Linux on zSeries 64bit 51036864 NW 7.0 EHP1 SR1 Srch/Class-TREX 7.00 51036905 Java Comp. 7.0 SR1 ERP,CRM,SRM,SCM 51037093 NW 7.0 EHP1 SR1 Java based SW Comp.s 51037095 SAP ERP 6.0 EHP4 SR1 Components 51037622 IDES Inst. Mst. 7.01 ERP, CRM, SCM 51037623 IDES ERP 6.04/NW 7.01 Inst. Export 51038943 RDBMS MSSQLSRV 2008 incl. SP1
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 DIAMONDS(promo) DJ MAYUMI VICTOR ENTERTAINMENT VPRO-0008 2007/--/-- - 215461429_624.v1417851987.jpg Side Track Title Produce A 1 DIAMONDS feat.JAMOSA,LUNA,SILVA,ia DJ MAYUMI,YUSUKE SASAKI B 2 DIAMONDS(Inst) DJ MAYUMI,YUSUKE SASAKI PERTAIN CD Berry Jam Mixed Up BERRY JAM COLLABORATION
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New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ SUN OWL サンアウルMランチャー 500 3×14 - 76 5(3-5) 32 3 Long(遠) WS-Ⅱ WS-2 シールド 160 - 4 - - 6 - Shield WS-14 WS-14 シールド 300 - 12 - - 18 - Shield BONE ボーン Mランチャー 360 2×14 - 76 5(3-5) 24 3 Long(遠) EGRET イーグレットRランチャー 540 2×22 - 76 6(3-6) 32 3 Long(遠) WS-20 WS-20 シールド 200 - 9 - - 12 - Shield GOLDIAS ゴルディアスMランチャー 600 2×28 - 78 6(3-6) 30 2 Long(遠) MGR-IB MGR-IB 340 2×12 - 74 5(3-5) 20 2 Long(遠) PIZ8 ピズ8 920 3×22 - 78 6(3-6) 40 2 Long(遠) PIZ-8 GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 3×11 - 76 5(3-5) 26 3 Long(遠) New WS-2B WS-2B 560 - 17 - - 24 - Shield DONKEY ドンキー Mランチャー 860 3×20 - 78 6(3-6) 34 2 Long(遠) New MAGIC BOX マジックボックスランチャー 1000 3×22 - 78 6(4-6) 50 2 Long(遠) New RAGOS ラゴース Rランチャー 1280 2×37 - 80 8(4-8) 62 2 Long(遠)
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あしたもいいひになるでしょう【登録タグ CD CDあ コモレビノーツCD 全国配信】 前作 本作 次作 アコゥスティカハンペン甲子園 ~春のセンバツ~ 明日も良い日になるでしょう劇場版「ハンペン甲子園 ~鮭とポニテの歌合戦~」劇中歌CD 走れ!チャリンコ焼肉奉行所 BIRUGE ヤ子 ほのづき よしけむ 流通 即売 委託 配信 発売 2013年4月28日 2013年6月12日 価格 ¥1,000 ¥1,500(税込) ¥1,200 / 1曲¥150 サークル ハンペン甲子園 BIRUGE BIRUGE CD紹介 『今日を笑顔で見送れたなら、明日も良い日になるでしょう』 過去を偲んで未来へ繋ぐ、珠玉のアコースティック・ポップス。 BIRUGE氏の6作目となるCDアルバム。 全10曲中、未発表曲が6曲、カバー曲が1曲、リメイク曲が1曲という構成。Tr.5はほのづき氏のデビュー曲のアレンジカバー。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 24(超ボーマス24)で頒布。ほのづき氏との共作シングル『劇場版「ハンペン甲子園 ~鮭とポニテの歌合戦~」劇中歌CD』との同時リリース。 とらのあなにて委託販売が行われている。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 大都会ドリーマー feat. IA 君待ち坂 feat. 初音ミクLight サニィグライダー feat. KAITO V3 サヨナラはグッバイ -V3 Remix- feat. KAITO V3 キャッチボールをしようよ -reminiscence- feat. IA 夕暮れバーミリオン feat. IA 星屑のララバイ feat. IA 春の夜雨と夢見鳥 feat. 初音ミクSweet かぜのたより feat. IA 明日も良い日になるでしょう feat. IA・初音ミクSolid リンク Cookie(作者サイト) とらのあな KARENT:「明日も良い日になるでしょう」 コメント 未発表曲どんなのなのか聴いてみたい -- 名無しさん (2013-05-08 20 39 19) 名前 コメント